
Si vous avez des
questions à poser sur l'histoire, les téléchargements ou autre,
n'hésitez pas.
Mais faites-le
uniquement ici s'il vous plaît.
lllll
Pinkie
: Comment ta fait pour qu'il
y ait plusieurs maisons et qu'il y ait du monde aussi loin
?
Ce sont tous
simplement 2 grands terrains (l'un en face de l'autre) avec plein
de petites maisons construites dessus. Mes Sims sont sur un des
deux terrains; l'autre est considéré comme le "voisinage" dans le
jeu.
kkk
Delf : Je vais un peu partout pour
télécharger, mais les
sites les plus récurrents sont modthesims2, raonsims, simsartistunion (coiffures Chad,
Milo, Aaron, réalisateur), peggyzone,
mangosims, rensim (=>chouettes piercings)...
Ce sont des "classiques" (sauf peut-être les deux derniers), mais
si tu cherches des téléchargements en particulier, n'hésite pas à
demander.
kk
ggg
unZange : si par "floues" tu veux dire
"déformées", il faut redimensionner
l'image avec un logiciel avant de la poster sur l'hébergeur
d'images. Les miennes sont de 500x375 pixels. Si tu
postes tes images avec la taille qu'elles ont dans le jeu, JV va
les redimensionner, et c'est pour cela qu'elles sont
"déformées".
Mais si par
"floues" tu veux dire... "floues"
, je n'ai pas vraiment d'astuce spéciale.
Avoir une bonne carte graphique et mettre la qualité des photos au
maximum dans les options du jeu. Améliorer les contrastes et la
luminosité peut peut-être aussi donner une impression de meilleure
netteté.
Si tu as besoin de
plus de précision sur certains points, n'hésite pas.
jjj
ooo
Mimi :
le matériel vidéo
vient de Modthesims2, la caméra ici,
les spots là.
hhh
kkk
Simorette : les couleurs des
images : j'arrive à ce résultat avec quelques
manip' sur Photoshop.
- Jouer sur les courbes
Image/Réglages/Courbes. Je ne peux pas
te donner de valeurs de "base" pour placer les points sur la
courbe. Il faut tester un petit peu l'outil et quand tu arrives à
un résultat concluant, il vaut mieux noter la position des points
dans un petit coin de feuille.
- Régler les niveaux
Image/Réglages/Niveaux. Cela permet de régler les niveaux
de noir et de blanc de façon plus naturelle sans avoir à
utiliser la luminosité. Pareil que pour les courbes : quand on
débute, tester des réglages "au pif" ^^
- Utiliser l'outil Eclairage
Filtre/Rendu/Eclairage. J'utilise plutôt le type
"Projecteur", mais ça dépend du besoin de l'image en
lumière.
- Rajouter des calques de
couleur. Après avoir fait
Calque/Nouveau, utiliser l'outil Pot de
peinture et remplir le nouveau calque avec la couleur
désirée (dans mes images, c'est une couleur saumon). Ensuite,
changer le mode de fusion du calque : à droite du
plan de travail, sous l'onglet calque, changer le mode
Normal en Incrustation,
Densité couleur + ou densité
linéaire + et régler l'opacité du
calque.
Voilà comment je procède globalement. On peut
encore augmenter la saturation ou même augmenter la
qualité de l'image en utilisant un logiciel de capture d'écran (ex
: Fraps) plutôt que l'outil photo du jeu.
Si toi ou d'autres pataugez, je peux détailler d'avantage
mes explications avec des captures d'écran par exemple si vous
me laissez une adresse mail par message (pas par commentaire).
Ou si vous pensez ça plus simple, je peux refaire l'explication sur
un blog "bonus".
yyyy
Simorette : le
bisous, page 81 :
utilisation de la boîte de Decorgal pour l'expression de Chad
(Face overlay/Kiss). Pour Angie,
utilisation du Hula Dance & more. Il faut cliquer sur le Sims et
sélectionner Hula & more/Still pose/Romantic
4 (je ne suis absolument plus sûre du chemin à
suivre, donc je rééediterai ma réponse si je me suis trompée). Et
pour rapprocher les deux Sims, taper le code boolprop
snapobjectsTogrid false.
J'ai aussi changé la
taille d'Angie pour que les bouches collent bien
Pour cela, il faut taper le code
"StretchSkeleton [0.0 à 2.0]". Tenter une valeur du
genre 0.92 ou 0.94 (la taille du Sims "de base"
est 1.0).
Karine :
la pose de Jude dans l'article
408 a été faite à partir de cette boîte de poses. En cliquant dessus dans ton jeu,
il faut sélectionner Fall / Kegstand fail
stander.
G.I.E :
le tableau de Nana dans l'appartement des
garçons : je
vérifierai cela en lançant mon jeu. Il me semble que je l'ai depuis
un certain temps, donc il est possible qu'il ne soit plus
disponible sur le net.
EleanOre : j'ai trouvé des pierres tombales ici (ou ici^^). Les parapluies noirs sont une
recolo de moi^^ avec la mesh de BlackyPanther. Si tu sais
comment t'y prendre avec la boit@look et que tu voudrais créer tes
propres recolos, ça prend deux secondes. Sinon, je peux partager
mes recolos avec toi et ceux qui sont intéressés : ICI (mesh incluse + 2 recolos). Accessoire classé
avec les lunettes et qui ne peut être porté que par les
femmes.
Ludi : pour pouvoir mettre plusieurs images sur un
article, il faut passer par
un hébergeur d'images (Hiboox, Hostingpics, zepload...). Tu dois te
créer un compte et poster tes images. Une fois que c'est fait, on
te donne tout un tas de lien. Le plus simple est de copier
le lien
direct. Pour l'insérer dans ton article sur JV, tu
dois cliquer sur le petit icône qui représente un arbre (à côté du
smiley), et tu y colles ton lien sur la première ligne (les autres
sont facultatives). Et voilà, ton image apparaîtra à la taille que
tu lui avais donnée (attention à ne pas faire trop grand sinon elle
sera déformée / regarde le conseil que j'ai donné à
Unzange un peu plus haut dans cet
article) et tu peux répéter l'action plusieurs fois dans un seul
article.
Didrich54 :
la coiffure de Morgane à
l'enterrement vient d'ici. C'est une recolo de Peggy; la mesh est
incluse. Sur la photo que tu m'as montrée, j'ai rajouté plusieurs
brushes de cheveux pour que la coiffure fasse moins "casque".
Boulette : pour
donner un air plus réaliste aux
cheveux, j'utilise des brushes de cheveux sur
Photoshop. La plupart de ceux que j'applique viennent de Deviantart. Si tu as besoin d'aide pour te
servir des brushes, il y a une multitude de tutoriels qui
expliquent ça très bien sur le net.