Accueil Date de création : 31/10/07 Dernière mise à jour : 04/10/09 21:29 / 481 articles publiés
 

Présentation  posté le jeudi 01 novembre 2007 10:47

hh
LIKE A MOVIE
 
 
Et si toute notre vie n'était qu'un scénario... 
 
 
************
 
 
Bienvenue. Cette histoire est ma deuxième. 
Voici la première (qui n'a strictement rien à voir)
 
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POUR CEUX QUI PRENDRAIENT L'HISTOIRE EN COURS DE ROUTE, IL VOUS EST POSSIBLE DE PASSER DIRECTEMENT A LA PAGE 61 : UN RESUME VOUS Y ATTEND.
(n'étant satisfaite ni des images, ni des péripéties de toute la première partie, je ne vous en inflige pas la lecture^^)
 
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Publicité  posté le jeudi 01 novembre 2007 11:24

Hebergeur d'images

 

Si vous désirez laisser votre adresse de blog, c'est ici et pas ailleurs.

Laissez un petit descriptif avec, c'est mieux.

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Questions  posté le jeudi 01 novembre 2007 11:27

Si vous avez des questions à poser sur l'histoire, les téléchargements ou autre, n'hésitez pas.
Mais faites-le uniquement ici s'il vous plaît. 
lllll
 
Pinkie : Comment ta fait pour qu'il y ait plusieurs maisons et qu'il y ait du monde aussi loin ?
Ce sont tous simplement 2 grands terrains (l'un en face de l'autre) avec plein de petites maisons construites dessus. Mes Sims sont sur un des deux terrains; l'autre est considéré comme le "voisinage" dans le jeu.
 lll

kkk
Delf : Je vais un peu partout pour télécharger, mais les sites les plus récurrents sont modthesims2, raonsims, simsartistunion (coiffures Chad, Milo, Aaron, réalisateur), peggyzone, mangosims, rensim (=>chouettes piercings)... Ce sont des "classiques" (sauf peut-être les deux derniers), mais si tu cherches des téléchargements en particulier, n'hésite pas à demander.
kk

 
ggg
unZange : si par "floues" tu veux dire "déformées", il faut redimensionner l'image avec un logiciel avant de la poster sur l'hébergeur d'images. Les miennes sont de 500x375 pixels. Si tu postes tes images avec la taille qu'elles ont dans le jeu, JV va les redimensionner, et c'est pour cela qu'elles sont "déformées".
Mais si par "floues" tu veux dire... "floues" {#}, je n'ai pas vraiment d'astuce spéciale. Avoir une bonne carte graphique et mettre la qualité des photos au maximum dans les options du jeu. Améliorer les contrastes et la luminosité peut peut-être aussi donner une impression de meilleure netteté.
Si tu as besoin de plus de précision sur certains points, n'hésite pas.
jjj

ooo
Mimi : le matériel vidéo vient de Modthesims2, la caméra ici, les spots .
hhh

kkk
 Simorette : les couleurs des images : j'arrive à ce résultat avec quelques manip' sur Photoshop.

   - Jouer sur les courbes Image/Réglages/Courbes. Je ne peux pas te donner de valeurs de "base" pour placer les points sur la courbe. Il faut tester un petit peu l'outil et quand tu arrives à un résultat concluant, il vaut mieux noter la position des points dans un petit coin de feuille.

   - Régler les niveaux Image/Réglages/Niveaux. Cela permet de régler les niveaux de noir et de blanc de façon plus naturelle sans avoir à utiliser la luminosité. Pareil que pour les courbes : quand on débute, tester des réglages "au pif" ^^

   - Utiliser l'outil Eclairage Filtre/Rendu/Eclairage. J'utilise plutôt le type "Projecteur", mais ça dépend du besoin de l'image en lumière.

   - Rajouter des calques de couleur. Après avoir fait Calque/Nouveau, utiliser l'outil Pot de peinture et remplir le nouveau calque avec la couleur désirée (dans mes images, c'est une couleur saumon). Ensuite, changer le mode de fusion du calque : à droite du plan de travail, sous l'onglet calque, changer le mode Normal en Incrustation, Densité couleur + ou densité linéaire + et régler l'opacité du calque.

Voilà comment je procède globalement. On peut encore augmenter la saturation ou même augmenter la qualité de l'image en utilisant un logiciel de capture d'écran (ex : Fraps) plutôt que l'outil photo du jeu.

Si toi ou d'autres pataugez, je peux détailler d'avantage mes explications avec des captures d'écran par exemple si vous me laissez une adresse mail par message (pas par commentaire). Ou si vous pensez ça plus simple, je peux refaire l'explication sur un blog "bonus".


yyyy

Simorette : le bisous, page 81 : utilisation de la boîte de Decorgal pour l'expression de Chad (Face overlay/Kiss). Pour Angie, utilisation du Hula Dance & more. Il faut cliquer sur le Sims et sélectionner Hula & more/Still pose/Romantic 4 (je ne suis absolument plus sûre du chemin à suivre, donc je rééediterai ma réponse si je me suis trompée). Et pour rapprocher les deux Sims, taper le code boolprop snapobjectsTogrid false.

J'ai aussi changé la taille d'Angie pour que les bouches collent bien {#} Pour cela, il faut taper le code "StretchSkeleton [0.0 à 2.0]". Tenter une valeur du genre 0.92 ou 0.94 (la taille du Sims "de base" est 1.0).


Kayouna : la tenue de Chad avec le rasta (p 41) vient d'ici (ou plutôt d'ici). Pour les vêtements d'hommes, j'aime bien Openhouse, Niaolong, A+S=Error... Je rallongerai la liste si je pense à d'autres.


Karine : la pose de Jude dans l'article 408 a été faite à partir de cette boîte de poses. En cliquant dessus dans ton jeu, il faut sélectionner Fall / Kegstand fail stander.


G.I.E : le tableau de Nana dans l'appartement des garçons : je vérifierai cela en lançant mon jeu. Il me semble que je l'ai depuis un certain temps, donc il est possible qu'il ne soit plus disponible sur le net.


EleanOre : j'ai trouvé des pierres tombales ici (ou ici^^). Les parapluies noirs sont une recolo de moi^^ avec la mesh de BlackyPanther. Si tu sais comment t'y prendre avec la boit@look et que tu voudrais créer tes propres recolos, ça prend deux secondes. Sinon, je peux partager mes recolos avec toi et ceux qui sont intéressés : ICI (mesh incluse + 2 recolos). Accessoire classé avec les lunettes et qui ne peut être porté que par les femmes.


Ludi :  pour pouvoir mettre plusieurs images sur un article, il faut passer par un hébergeur d'images (Hiboox, Hostingpics, zepload...). Tu dois te créer un compte et poster tes images. Une fois que c'est fait, on te donne tout un tas de lien. Le plus simple est de copier le lien direct. Pour l'insérer dans ton article sur JV, tu dois cliquer sur le petit icône qui représente un arbre (à côté du smiley), et tu y colles ton lien sur la première ligne (les autres sont facultatives). Et voilà, ton image apparaîtra à la taille que tu lui avais donnée (attention à ne pas faire trop grand sinon elle sera déformée / regarde le conseil que j'ai donné à Unzange un peu plus haut dans cet article) et tu peux répéter l'action plusieurs fois dans un seul article.


Didrich54 : la coiffure de Morgane à l'enterrement vient d'ici. C'est une recolo de Peggy; la mesh est incluse. Sur la photo que tu m'as montrée, j'ai rajouté plusieurs brushes de cheveux pour que la coiffure fasse moins "casque".

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*001*  (Story, part One) posté le jeudi 01 novembre 2007 12:32

 

Un petit quartier résidentiel, à une heure de la nuit bien avancée.
Tout semble endormi, aucun bruit ne perturbe le calme qui règne dès que la lune émerge.
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*002*  (Story, part One) posté le jeudi 01 novembre 2007 13:05

 
C'est dans ce décor que deux jeunes gens font leur apparition.
Ils marchent lentement côte à côte le long du trottoir. Le bruit des talons de la jeune femme résonne aux alentours.
Leurs différentes conversations font naître sur leur visage des sourires, des mines d'étonnement ou de dégoût, mais l'obscurité profonde ne leur permet pas de voir clairement ces expressions sur le visage de l'autre.
 

 
Une douce brise les accompagne, leur faisant apprécier toujours davantage cette balade nocturne.
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