Présentation posté le jeudi 01 novembre 2007 10:47
Publicité posté le jeudi 01 novembre 2007 11:24
Questions posté le jeudi 01 novembre 2007 11:27
, je n'ai pas vraiment d'astuce spéciale.
Avoir une bonne carte graphique et mettre la qualité des photos au
maximum dans les options du jeu. Améliorer les contrastes et la
luminosité peut peut-être aussi donner une impression de meilleure
netteté.- Jouer sur les courbes Image/Réglages/Courbes. Je ne peux pas te donner de valeurs de "base" pour placer les points sur la courbe. Il faut tester un petit peu l'outil et quand tu arrives à un résultat concluant, il vaut mieux noter la position des points dans un petit coin de feuille.
- Régler les niveaux Image/Réglages/Niveaux. Cela permet de régler les niveaux de noir et de blanc de façon plus naturelle sans avoir à utiliser la luminosité. Pareil que pour les courbes : quand on débute, tester des réglages "au pif" ^^
- Utiliser l'outil Eclairage Filtre/Rendu/Eclairage. J'utilise plutôt le type "Projecteur", mais ça dépend du besoin de l'image en lumière.
- Rajouter des calques de couleur. Après avoir fait Calque/Nouveau, utiliser l'outil Pot de peinture et remplir le nouveau calque avec la couleur désirée (dans mes images, c'est une couleur saumon). Ensuite, changer le mode de fusion du calque : à droite du plan de travail, sous l'onglet calque, changer le mode Normal en Incrustation, Densité couleur + ou densité linéaire + et régler l'opacité du calque.
Voilà comment je procède globalement. On peut encore augmenter la saturation ou même augmenter la qualité de l'image en utilisant un logiciel de capture d'écran (ex : Fraps) plutôt que l'outil photo du jeu.
Si toi ou d'autres pataugez, je peux détailler d'avantage mes explications avec des captures d'écran par exemple si vous me laissez une adresse mail par message (pas par commentaire). Ou si vous pensez ça plus simple, je peux refaire l'explication sur un blog "bonus".
yyyy
Simorette : le bisous, page 81 : utilisation de la boîte de Decorgal pour l'expression de Chad (Face overlay/Kiss). Pour Angie, utilisation du Hula Dance & more. Il faut cliquer sur le Sims et sélectionner Hula & more/Still pose/Romantic 4 (je ne suis absolument plus sûre du chemin à suivre, donc je rééediterai ma réponse si je me suis trompée). Et pour rapprocher les deux Sims, taper le code boolprop snapobjectsTogrid false.
J'ai aussi changé la
taille d'Angie pour que les bouches collent bien
Pour cela, il faut taper le code
"StretchSkeleton [0.0 à 2.0]". Tenter une valeur du
genre 0.92 ou 0.94 (la taille du Sims "de base"
est 1.0).
Kayouna : la tenue de Chad avec le rasta (p 41) vient d'ici (ou plutôt d'ici). Pour les vêtements d'hommes, j'aime bien Openhouse, Niaolong, A+S=Error... Je rallongerai la liste si je pense à d'autres.
Karine : la pose de Jude dans l'article 408 a été faite à partir de cette boîte de poses. En cliquant dessus dans ton jeu, il faut sélectionner Fall / Kegstand fail stander.
G.I.E : le tableau de Nana dans l'appartement des garçons : je vérifierai cela en lançant mon jeu. Il me semble que je l'ai depuis un certain temps, donc il est possible qu'il ne soit plus disponible sur le net.
EleanOre : j'ai trouvé des pierres tombales ici (ou ici^^). Les parapluies noirs sont une recolo de moi^^ avec la mesh de BlackyPanther. Si tu sais comment t'y prendre avec la boit@look et que tu voudrais créer tes propres recolos, ça prend deux secondes. Sinon, je peux partager mes recolos avec toi et ceux qui sont intéressés : ICI (mesh incluse + 2 recolos). Accessoire classé avec les lunettes et qui ne peut être porté que par les femmes.
Ludi : pour pouvoir mettre plusieurs images sur un article, il faut passer par un hébergeur d'images (Hiboox, Hostingpics, zepload...). Tu dois te créer un compte et poster tes images. Une fois que c'est fait, on te donne tout un tas de lien. Le plus simple est de copier le lien direct. Pour l'insérer dans ton article sur JV, tu dois cliquer sur le petit icône qui représente un arbre (à côté du smiley), et tu y colles ton lien sur la première ligne (les autres sont facultatives). Et voilà, ton image apparaîtra à la taille que tu lui avais donnée (attention à ne pas faire trop grand sinon elle sera déformée / regarde le conseil que j'ai donné à Unzange un peu plus haut dans cet article) et tu peux répéter l'action plusieurs fois dans un seul article.
Didrich54 : la coiffure de Morgane à l'enterrement vient d'ici. C'est une recolo de Peggy; la mesh est incluse. Sur la photo que tu m'as montrée, j'ai rajouté plusieurs brushes de cheveux pour que la coiffure fasse moins "casque".
*001* (Story, part One) posté le jeudi 01 novembre 2007 12:32
*002* (Story, part One) posté le jeudi 01 novembre 2007 13:05
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